Media Digital dalam Desain Pembelajaran: Implementasi, Hubungan dengan Minat Belajar, dan Pemanfaatannya dalam Evaluasi
DOI:
https://doi.org/10.0111/afkar.v2i2.256Kata Kunci:
Media Digital, Desain Pembelajaran, Minat Belajar, Evaluasi Digital, QuizizzAbstrak
Pertumbuhan teknologi digital menuntut guru untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih menarik, efektif, dan berpusat pada siswa. Diskusi ini mengkaji implementasi desain pembelajaran berbasis media digital, dengan fokus pada bagaimana desain tersebut berkaitan dengan minat belajar siswa, dan bagaimana desain tersebut diterapkan dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Hasil diskusi menunjukkan bahwa media digital, seperti video pembelajaran, presentasi interaktif, Canva, Quizizz, dan Google Classroom, dapat membantu guru menjelaskan materi dengan cara yang lebih jelas, terorganisir, dan beragam. Penyajian informasi melalui teks, gambar, audio, video, dan animasi memberi siswa berbagai pengalaman belajar, sehingga mereka tidak hanya bergantung pada penjelasan lisan guru. Media digital dapat mendukung minat belajar siswa dan mendorong partisipasi aktif jika direncanakan sesuai dengan tujuan pembelajaran, karakteristik materi, dan kebutuhan siswa. Namun, ketertarikan pada tampilan atau cara bermain sesuatu yang digital tidak selalu menunjukkan minat yang kuat pada konten sebenarnya. Selain itu, Alat penilaian digital seperti Quizizz dan Kahoot dianggap membuat penilaian lebih nyaman, menyenangkan, dan bermanfaat dalam meningkatkan pemahaman sekaligus memberikan umpan balik untuk pembelajaran yang lebih baik. Meskipun demikian, penggunaan media digital bukan hanya tentang teknologi yang digunakan. Hal ini juga bergantung pada kualitas desain pembelajaran, keterampilan guru, kesiapan siswa, dan ketersediaan alat serta akses internet. Oleh karena itu, media digital berfungsi sebagai alat pendukung yang perlu berinteraksi secara terarah agar pembelajaran menjadi bermakna
Referensi
Alya, K. S. L., Achadi, W., & Luthfi, M. J. (2024). Persepsi mahasiswa terhadap Quizizz sebagai media evaluasi materi pembelajaran dalam mata kuliah metodologi penelitian. JIIP: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 7(3), 2309–2314.
Arsyad, A. (2017). Media pembelajaran (Edisi revisi). Rajawali Pers.
Azhar, M., & Rahmawati, M. (2022). Software dan aplikasi digital penunjang evaluasi pembelajaran.
Azzahro, T. A., & Subekti, F. E. (2022). Systematic literature review: Efektivitas penggunaan media evaluasi digital dalam pembelajaran matematika. Biormatika: Jurnal Ilmiah Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, 8(2), 207–213.
Buchori, A., Ristanto, S., Setiawan, A., & Rahmawati, N. D. (2022). Pelatihan pembuatan media pembelajaran terbarukan bagi guru-guru SMAN 1 Singorojo Kendal. Muria Jurnal Layanan Masyarakat, 4(2), 108–117.
Christiana, L. (2022). Pemanfaatan Kahoot sebagai media evaluasi kimia di masa pembelajaran tatap muka terbatas. TEACHER: Jurnal Inovasi Karya Ilmiah Guru, 2(1), 73–83.
Daryanto. (2016). Media pembelajaran: Peranannya sangat penting dalam mencapai tujuan pembelajaran (Edisi ke-2, revisi). Gava Media.
Haryanti, A. S., & Novia, L. (2022). Model flipped classroom dan media Quizizz dalam penguatan pendidikan karakter mahasiswa. JP-BSI (Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia), 7(2).
Mahardika, A. P., Dewi, R. S., & Legiani, W. H. (2023). Pengaruh penggunaan aplikasi Quizizz terhadap karakter mandiri dan kreatif siswa. Jurnal Basicedu, 7(3), 1704–1715.
Mayer, R. E. (2021). Multimedia learning (3rd ed.). Cambridge University Press.
Sardiman, A. M. (2018). Interaksi dan motivasi belajar-mengajar. Rajawali Pers.
Sugiyono. (2019). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta.
Zed, M. (2014). Metode penelitian kepustakaan. Yayasan Pustaka Obor Indonesia.
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2026 Clarisha Nover, Defania Oktayu Ramadani, Gusmaneli Gusmaneli

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.











